なぜ必要なのか osu! オプティマイザー
高リフレッシュ モニター、高密度のストーリーボード、カスタム スキンは、弱いスレッドを停止させる可能性があります。バックグラウンドの膨張とタイマーのドリフトにより、300 秒が 100 秒に変わります。 BPM 260 での小さなスタッターは、ミトンで音符を叩いているような気分になります。
Hone の osu! 最適化スイート フレームタイムを安定させ、カーソルをビートに釘付けにしておきます。


ワンクリック osu! FPS ブースト
フォーラムのあらゆる調整を試しました。 Hone が起動し、正常に動作します。
- オーディオスケジュールのオーバーヘッドをトリミングする 一貫したヒットサウンドのタイミングを実現
- USBポーリングを安定させる タブレットおよび Hz マウス 1000 台用
- 排他的なフルスクリーンをロックし、オーバーレイを無効にする 安定したフレームタイムのために
- システムタイマーを再クロックして入力レイテンシーを短縮し、リズムの精度を強化します
- 自動的に閉じるとリソースが大量に消費されるため、CPU 時間がブラウザではなくマップに費やされます
Looking for a game boost osu! players can trust?これです。
ベンチマーク: 現実世界の利益で Osu! の FPS を向上
フレームが多いほど良いです。フレームタイムはフラットな方が良いです。レイテンシーが低いことが最善です。

Osu! ブースト = SS 増加
FPS が高く、ペーシングがスムーズになると、一貫性が向上します。
- バーストストリームでのクリーンなカーソル制御
- ワイドジャンプでの修正が速くなった
- スムーズなスクロールにより、密集したパターンでも鮮明に読み続けることができます。
スキンの交換はキビキビと感じられ、ビデオを多用したマップはスムーズなままで、入力は適切な位置に到達します。


ゲームブースター Osu! プレイヤーからの要望
Hone は Osu! を検出し、新しい最適化プロファイルをロードし、Windows とドライバーの進化に合わせてそれを最新の状態に保ちます。
FPS とレイテンシを参照して、コンボが途切れる前にディップを特定できるようにします。
違いは?
フレームレートが向上し、入力ラグが減少するため、スキルの上限の向上も期待できます。射撃競技で優れているということは、単に機械的なスキル以上のものを必要とします。機械的なスキルは望ましい勝利を達成するのに役立ちますが、以下の統計は、FPS の改善と遅延の短縮がゲームのパフォーマンスの向上にどのように役立つかを示しています。

だからといって、必ずスキルが向上するというわけではありません。しかし、上記の科学をこの相関関係に適用すると、FPS が高く、システム レイテンシが低いほど、着弾の頻度が高くなり、K/D の比率が高まるという主張を裏付ける多くの証拠がわかります。
コンボを潰される前にスタッターを潰す
フレームレートが向上し、システム遅延が低下すると、上限が上がります。やはり練習が大切です。ただし、物理学は同じままです。フレームが安定し、遅延が短い場合、よりクリーンなタップが着地し、精度が向上し、コンボ ストリークが保護されます。


Hone は OS ジッターをトリミングし、DWM オーバーヘッドを削減し、I/O スパイクによるフレームの盗用を防ぎます。
違いは?
フレームレートが向上し、入力ラグが減少するため、スキルの上限の向上も期待できます。射撃競技で優れているということは、単に機械的なスキル以上のものを必要とします。機械的なスキルは望ましい勝利を達成するのに役立ちますが、以下の統計は、FPS の改善と遅延の短縮がゲームのパフォーマンスの向上にどのように役立つかを示しています。

だからといって、必ずスキルが向上するというわけではありません。しかし、上記の科学をこの相関関係に適用すると、FPS が高く、システム レイテンシが低いほど、着弾の頻度が高くなり、K/D の比率が高まるという主張を裏付ける多くの証拠がわかります。

違いは?
フレームレートが向上し、入力ラグが減少するため、スキルの上限の向上も期待できます。射撃競技で優れているということは、単に機械的なスキル以上のものを必要とします。機械的なスキルは望ましい勝利を達成するのに役立ちますが、以下の統計は、FPS の改善と遅延の短縮がゲームのパフォーマンスの向上にどのように役立つかを示しています。

だからといって、必ずスキルが向上するというわけではありません。しかし、上記の科学をこの相関関係に適用すると、FPS が高く、システム レイテンシが低いほど、着弾の頻度が高くなり、K/D の比率が高まるという主張を裏付ける多くの証拠がわかります。

よくある質問
はい。プロセスの優先順位を設定し、排他的なフルスクリーンを優先し、影響の大きいオーバーレイをブロックし、リズムの精度を高めるためにタイマーを調整します。
はい。 Hone はシステムのオーバーヘッドを削減し、入力の応答性を向上させることができます。
はい。 Hone はゲームのメモリやアセットには決して触れません。 Classic と lazer はどちらもシステムレベルの最適化の恩恵を受けます。
Hone を開く → 推奨最適化を適用。ワンクリックで完全な Osu! 最適化が実現します。高度なトグルを使用すると、デバイスごとに微調整できます。
Hone はシステムの遅延を短縮し、オーディオとビジュアルの同期を改善します。ゲーム内のオフセットを維持し、そこから調整します。
はい。互換性設計は、OBS、Discord、およびその他のオーバーレイとうまく機能します。

高価な PC アップグレードにさよなら。
Hone は、目的を達成するためのツールを提供します。 究極のゲームプレイ, FPS を向上 PC を肥大化したソフトウェアから救い出すことによって。
