大型团战会增加 CPU 负载
当双方队伍聚集时,玩家操作、单位、物理和游戏逻辑会让处理器更加繁忙。
Deadlock 最佳设置和 FPS 提升
拥挤的线路、快速移动和叠加的特效,即使在性能不错的电脑上也可能造成卡顿。Hone 会减少不必要的 Windows 负载,为 Deadlock 留出更多运行空间。
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01
安静的线路很容易运行。完整团战会同时加入更多玩家、特效、移动和运算。低帧率和帧时间不稳往往会在这时出现。
当双方队伍聚集时,玩家操作、单位、物理和游戏逻辑会让处理器更加繁忙。
技能、阴影、粒子和较高的渲染质量会让显卡承担更多工作。
Valve 表示游戏仍处于早期开发阶段。更新可能改变性能,也可能让旧方法不再有效。
浏览器、启动器、叠加层、录像和下载会占用 CPU、内存或磁盘。
02
Hone 负责受支持的电脑端调优。Deadlock 的画质、分辨率和帧率上限仍由你在游戏内控制。
使用一条可重复的练习路线和战斗。更改任何设置前,记录帧率和明显的帧时间波动。
不要一次降低所有选项。先测试渲染质量、阴影、特效、抗锯齿和超分辨率。
稳定的上限,可能比在每次大型团战中不断波动的更高数字感觉更流畅。
Deadlock 经常变化。旧参数可能没有作用,也可能带来问题。请先使用当前的游戏内设置。
03
Hone 通过受支持的 Windows 设置工作。它在 Deadlock 外部运行,不会触碰游戏文件、实时内存、输入或网络流量。
Hone 不会注入 Deadlock,也不会读取或修改正在使用的游戏内存。
Hone 不会替你瞄准、移动、射击、购买物品、释放技能或运行输入宏。
Hone 不会隐藏软件,也不会尝试绕过 VAC 或其他安全检查。
Hone 无法修复远距离服务器、弱 Wi-Fi、丢包或不良运营商路由。
04
Deadlock 的性能会随更新、地图区域、玩家、特效和比赛时间而变化。请使用相同的短练习测试进行公平比较。
不承诺固定帧率。结果取决于硬件、游戏版本、驱动、温度、设置、比赛和后台应用。
使用同一套画质设置,关闭多余应用,并记录所选路线和战斗中的帧率。
检查每项更改,应用你需要的项目,并在 Hone 提示时重启电脑。
保持相同的路线、战斗、画质设置和已打开应用。保留看得到的提升,恢复没有帮助的更改。
先从渲染质量、阴影、特效、抗锯齿和超分辨率开始。每次只更改一组,然后测试相同的激烈战斗。
关闭占用较高的应用,降低高负载画质选项,并使用电脑可以保持的帧率上限。Hone 也能减少不必要的 Windows 负载。
大型团战会同时加入更多玩家、单位、特效和游戏逻辑。CPU 或 GPU 瓶颈可能只在双方队伍聚集时出现。
没有适合所有电脑的启动项。请先尝试当前的游戏内设置。如果更新后性能变差,请移除旧参数。
Valve 目前只列出了 64 位处理器和操作系统,CPU、GPU 和操作系统目标仍未确定。
是。Valve 表示美术、玩法和本地化仍在制作中。目前也只有受邀的测试玩家可以进入游戏。
Hone 在游戏外部运行。它不会注入 Deadlock、修改实时内存、自动操作、改变网络流量或绕过安全检查。Hone 并非由 Valve 制作或认可。
可以。免费方案让你在升级前试用多项电脑优化。
Hone 提供工具,帮助你的 PC 摆脱臃肿软件,提升 FPS 并获得更强游戏体验。