节拍图效果增加负载
动画视频、详细的故事板、着色器和分层视觉效果可以增加 GPU 的工作量。
osu! FPS 升压用于 lazer 和 stable
Hone 为您的 PC 调整 osu! 和 Windows。获得更稳定的帧时间、更少的 PC-side 口吃以及可查看 osu!(lazer) 和 osu!(stable) 的设置。
在 Windows 10 和 11 上免费试用 Hone

01
osu! 可能看起来很简单,但复杂的节拍图和繁忙的系统进程仍然会导致突然的卡顿。一致的帧时间有助于光标移动、点击时间和音乐保持同步。
动画视频、详细的故事板、着色器和分层视觉效果可以增加 GPU 的工作量。
高分辨率皮肤文件和动画可能会使用更多内存并增加渲染时间。
当您玩游戏时,浏览器、叠加层、记录器和更新可以使用 CPU 或 GPU 电源。
高系统温度会降低处理器速度并导致节拍图期间帧时间不均匀。
02
在 Hone 中选择 osu!,查看每个建议的更改,然后应用您想要的优化。当您调整游戏内的每个客户端时,Hone 改进了共享 Windows 设置。
查看有利于流畅播放和稳定帧时间的支持设置。
调整可能影响 FPS、帧时间和输入响应的系统设置。
削减不必要的应用程序工作,以便为下一个节拍图做好更多 PC 功能的准备。
查看每项更改,选择要应用的内容,并稍后恢复您的设置。
03
这两个客户端处理每个设置的方式并不相同。 Hone 调整共享的 Windows 层,同时您保持每个客户端的工作方式设置。
首先使用Optimal帧限制器。 osu! wiki 警告 Unlimited 可能会导致卡顿,而 Optimal 几乎没有明显的延迟变化。
即使帧有上限,lazer 也会以 1,000 Hz 轮询输入。使用其内置的延迟测试,而不是追逐无限的 FPS 数字。
osu! 团队表示,设置尚未从 stable 导入到 lazer。进行任何更改后检查两者。
Hone 不添加瞄准辅助、自动播放、放松、宏或输入自动化。
Hone 可与支持的游戏和 Windows 设置配合使用。它不会注入 osu! 或编辑实时游戏内存。
旧的硬件、热量、驱动程序、节奏图效果和后台应用程序仍然会限制您的结果。
04
应用 Hone 后,我们保存的 osu! 基准从平均 FPS 的 310 上升到 563。平均 FPS 增加了 253 个,即在本次测试中增加了 82%。
使用 Intel 10900k (5.5 GHz AC)、RTX 4090(库存)、16 GB DDR4 RAM (18-18-18-24-4000 MHz) 进行测试 - 结果可能会有所不同。
保存的测试未命名 osu! 客户端版本。您的结果将取决于 stable 或 lazer、节拍图、设置、PC、驱动程序、热量和在后台打开的应用程序。
从全屏和适合您客户的帧限制器开始。如果帧时间仍然跳跃,请调低节拍图视频、故事板、着色器和重效果。一次测试一项更改。
关闭繁重的应用程序,检查 PC 热量,更新图形驱动程序,并测试简单的节奏图。在stable中,尝试Optimal帧限制器。在 lazer 中,运行内置延迟测试并比较设置。
这取决于你的PC。 osu! 团队表示,lazer 在大多数现代硬件上速度更快,但某些系统仍然可以更好地运行 stable。使用相同的节拍图和后台应用程序测试两个客户端。
默认情况下不是。 osu! wiki 表示 stable 中的 Unlimited 会导致卡顿,因此推荐使用 Optimal。即使有帧上限,lazer 也会以 1,000 Hz 的频率轮询输入,因此更多的 FPS 并不总是意味着更少的输入延迟。
Hone 在现场演出之外工作。它不会注入任何客户端、编辑游戏内存、自动输入、添加作弊或更改分数数据。 Hone 并非由 ppy 制造或批准。
是的。免费计划可让您在升级之前尝试多种性能优化。
Hone 提供工具,帮助你的 PC 摆脱臃肿软件,提升 FPS 并获得更强游戏体验。